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游戏带有一种未来感,不过年代设定距离现在并不是太遥远,而在进入游戏之后,小编就很想吐槽它的数据读取速度,也就是说游戏对于网络质量还是有要求的,同时也要求玩家全程在联网状态下展开游戏,好在游戏进行时的连接效率还是不错的。

本作只支持英文,大致的剧情开篇已经说过了,说到底就是各国之间为了利益不断展开战斗。这里分为多个板块场景,不同板块敌人战斗策略以及战场景色都会不同,新鲜感在一定程度上得到了保证,每个板块里又提供了若干关卡,每次参与都要扣除一定的体力值,看到这里,我想内购也无从避免了吧。

不得不说游戏在画面的制作上相当用心,基地、战车、士兵、场景周遭的一切都描绘的相当细腻,色彩丰富,立体感突出,相比那些只是用几何图形来表示作战单位和场景的对推塔防要更有吸引力。战斗场景老实说并不大,双方阵地的距离跑几步也就到了,游戏节奏自然变得更紧凑。

和其他对推塔防游戏一样,玩家需要通过合理地出兵来对敌人进行火力压制,先出机枪兵、火箭兵还是先出坦克、移动火炮完全由玩家决定,但前提是你积攒了足够的能量。这个能量会随着时间的推移不断增加,并且增长速率也会不断加快,因此在游戏的后期,不是一两个作战单位就能够结束战斗的,越来越胶着是肯定的,玩家一刻也不能松懈。

前期系统给予的奖励和体力值能够让我们走过较长一段路,积累作战经验和对玩法进行深入了解,期间我们还可以使用奖励物品来购买新的兵器或是升级每一个作战单位,然而你想获得更为犀利的战争兵器,那么花钱在所难免,至于做一个纯免费的技术流玩家能不能生存,答案是可以的,不过往后会变得十分艰难。

在战斗细节方面也需要说一说,从打击感和光效来说,足以体现战争的震撼与惨烈,对方阵地爆炸的一瞬间更是成就感满满。总而言之这款对推式塔防从画面到玩法都比较吸引眼球,只不过免费+内购以及全程联网的设定会让一部分玩家感觉不爽,对对推塔防感兴趣的朋友还是可以来试一试的。